Les cartes audio
Element clé des applications multimédias
Généralités
La connectique, les performances
Une carte son pour les jeux
Dénomination du son 3D
Les cartes au service des musiciens
Le séquenceur MIDI
Généralités
Étant donné l'environnement multimédia en informatique, une carte son est un élément indispensable dans son PC. Le choix d'une carte audio n'est pas simple: il existe en effet de très grandes différences en terme de performances et également en terme de prix. Les musiciens se pencheront vers des modèles plus évolués qui leur permettront d'obtenir des sonorités très satisfaisantes. Pour les joueurs, la cartes audio n'est pas à négliger, car les jeux récents les utilisent à merveille. Bref, la carte audio concerne à peu près tout le monde. Malheureusement, les assembleurs mettent souvent un modèle d'entrée de gamme qui ne pourra restituer fidèlement l'environnement sonore des jeux actuels (souvent des compatibles Sound Blaster 16 qui coûtent moins de 100 F). Cependant, il est souvent possible, moyennant quelques centaines de francs supplémentaires, d'obtenir une carte son plus performante. Bien sûr, la carte son est inutile sans enceinte. Pour pouvoir profiter pleinement de la spacialisation du son, il faut prévoir un système avec caissons de basses et satellites (4 hauts-parleurs)
Exemples de cartes audio et liens vers les constructeurs
Revenir au début
La connectique , les performances
Il existe deux grands types de connexion pour les cartes audio :
° La connexion PCI (toutes les cartes récentes)
° La connexion ISA (pour les cartes son d'entrée de gamme)
Pour les cartes plus récentes, le format PCI est retenu. En effet la complexité du l'environnement sonore implique des transferts de données très importants , transfert que le bus ISA ne peut pas assurer. Les performances attendues d'une carte son dépendent bien entendu de l'utilisation que l'on souhaite en faire (ce qui sera développé dans la suite du dossier). Cependant certains éléments permettent de juger une carte indépendamment de son utilisation. La qualité d'une carte son dépend de paramètre audio :
° Une bande passante la plus large possible permettra de reproduire une plus large gamme de son (20 Hz-20 Khz par exemple)
° Le rapport Signal/Bruit qui détermine la capacité de transformer un signal d'entrée (source) en signal de sortie (son) beaucoup plus puissant. Un rapport signal/ bruit supérieur à 90 dB donnera des résultats satisfaisants.
° Le taux de distorsion : Ce taux est calculé à partir du signal de sortie que l'on décompose en somme de sinusoïde (série de Fourrier). Un faible taux de distorsion est la garantie d'un son de haute qualité (< 0.005 %)
° La capacité d'échantillonnage de la carte : soit en CD (44.1 KHz) ou en DAT (48 KHz)
Revenir au début
Une carte son pour les jeux
Le paramètre a prendre en compte est la spatialisation du son ( son 3D ). Ainsi le joueur peut entendre un son qui vient de l'arrière. Le réalisme d'un jeu passe inévitablement par un environnement sonore adéquat. Bien sûr, le son 3D n'est possible qu'avec un ensemble sonore comportant au moins quatre enceintes (avecsouvent un caisson de basse supplémentaire). Tout ceci sera connecté sur la carte audio offrant deux sorties stéréo. Un paramètre important à prendre en compte lors de l'acquisition d'un carte audio est la présence ou non d'un DSP (Digital Sound Processing) . Le DSP est un processeur spécifique qui gère l'environnement sonore. En l'absence de ce processeur, c'est le processeur central de la machine qui prendra en charge le son. Dans ce cas, les applications subiront un ralentissement d'affichage (le taux d'image par seconde -FPS- peut passer du simple au double avec ou sans la présence d'un DSP sur le carte son !).Revenir au début
Dénominations du son 3D
Le son 3D n'est pas standard, on trouve une panoplie de terme qui définissent un norme de son 3D.
Le Dolby Digital
Cette norme est surtout utilisée par les films DVD. Le dolby digital gère la stéréo sur deux paires d'enceintes ainsi qu'un caisson de basse et une voie centrale (chaque voie est gérée séparément).
Le Dolby Prologic
C'est un système dérivé de la sonorisation des salles de cinéma. Ce système comporte une voie stéréo à l'avant et d'un voie mono à l'arrière. Il est très utilisé sur les cassettes vidéo.
Direct Sound 3D
Crée par Microsoft, Direct Sound 3D s'intègre à Direct X (sous Windows) et gère le son 3D.
Environmental audio
Il s'agit d'un sorte de plugins de Direct Sound 3D crée par Créative Labs. Cette extension permet la gestion d'effets numériques en temps réel. La dernière version est la 2.0 ; de nouvelles versions devraient être créees par le constructeur afin de faire évoluer ses cartes.
Aureal 3D
Cette norme est utilisée par les principaux concurrents de Creative. Ce système exploite un processeur spécifique : le Vortex 2.
Revenir au début
Les cartes audio au service des musiciens
Les exigences des musiciens seront différentes de celles des joueurs. D'une part, il est indispensable pour le musicien que la carte soit compatible MIDI (Musical Inteface for Digital Intrument). Créee en 1983, cette norme est aujourd'hui adoptée par l'ensemble des constructeurs. On appréciera également une table d'onde de bonne taille ( c'est le support sur lequel sont enregistrés les sons d'instruments réels pour les restituer sur le PC). Plus la taille de cette table de d'onde sera étendue et plus fidèle sera le son obtenue sur l'ordinateur ( 2 Mo est un minimum ). Le second point important est le nombre de voies de polyphonie (le nombre d'instrument utilisés simultanément). Actuellement de nombreuses cartes offrent 128 voies de polyphonie (et jusqu'à 512 pour les meilleures).
Les cartes devront être capable d'assurer une numérisation du son en qualité DAT, à la fréquence de 48 KHz avec un échantillonnage effectué sur 16 bits au minimum. Une sortie numérique à la norme S/PDIF permettra aussi d'enregistrer les morceaux sur un format numérique .Toutes ces fonctions pourront s'effectuer pleinement avec des logiciels bien adaptés. Certes, des logiciels sont fournis avec la carte mais c'est souvent des versions incomplètes qui ne permettent pas de mettre pleinement à profit les performances de sa carte audio (même principe que les graveurs et leurs logiciels de gravage "light").Le Maxi Studio Isis de Guillemot
Revenir au début
Le séquenceur MIDI Les musiciens sur PC utilisent des séquenceurs MIDI qui permettent de créer, d'éditer et de sauvegarder des fichiers de donnée MIDI. Il ne s'agit pas d'une sauvegarde du son en lui-même mais des notes à effectuer pour la restitution du morceau. Ce processus permet d'alléger les fichiers. La norme MIDI prévoit 16 canaux en full duplex est dépassée par les séquenceurs actuels qui disposent de plus de pistes. Les séquenceurs les plus évolués ne sont pas seulement MIDI mais intègrent des pistes audio. Celles-ci pourront être sauvés directement sur le disque dur (Direct-To-Disk). Pour ce genre de séquenceur, il faut prévoir un disque dur rapide (un modèle SCSI est préférable).
Pour des infos sur les séquenceurs MIDI :
http://www.cakewalk.com
http://www.mygale.org/~cubase/
http://www.codamusic.com
Revenir au début